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Arte

5 artículos

22. Cómo nace un Xacobito

22. Cómo nace un Xacobito

Del papel a la criatura. Así es mi proceso, paso a paso. Llevo unos meses en SantiaGO! y hoy vengo a enseñar el proceso de crear un Xacobito, de principio a fin. La idea inicial A la hora de llevar a cabo un proyecto ilustrado, en este caso centrándonos en los Xacobitos, siempre tenemos que partir de una idea inicial. En nuestro caso queremos representar en las criaturas leyendas, mitologías o características de un lugar concreto.

David Perez
18. Entra David

18. Entra David

BIENVENIDO David Marzo-Abril 2026. Los Xacobitos por fin tienen alma. Esta semana pasa la otra cosa que llevaba meses buscando: entra David. Y con él, el arte de SantiaGO! da un salto que no había podido anticipar del todo hasta que lo vi.

Albert Galindo
15. El estilo artístico

15. El estilo artístico

Un paréntesis necesario. Así es el lenguaje visual de SantiaGO! y como llegamos a él. Es un buen momento para contar algo que ha ido evolucionando en paralelo a todo lo demás y que merece su propio espacio: el estilo artístico de SantiaGO!. No el diseño de producto, que es otra cosa. El lenguaje visual. Como se ve el mundo que estamos construyendo. Esta es una de las partes del proyecto que más me importa.

Albert Galindo
11. El universo de los Xacobitos

11. El universo de los Xacobitos

Otoño 2025. Ciento veinte criaturas. Alguien tenía que crear el bestiario. Hay una pregunta que parece inocente y que en realidad es enorme: ¿Cuántas criaturas vamos a tener? Cuando nos hacemos esa pregunta en serio y la respuesta que sale es ciento veinte, hay un silencio. Cincuenta nombres, historias, cincuenta dibujos.

Miguel Cuadros
06. Nace el universo

06. Nace el universo

Abril-Junio 2025. Santi, Gatipedro, nuestros Xacobitos. El proyecto empieza a tener alma. Hay semanas en que el trabajo es resolver problemas. Y hay semanas en que el trabajo es inventar un mundo. Este trimestre es, en su mayoría, de lo segundo. Es, con diferencia, el trimestre más divertido hasta ahora. Y lo digo yo, que vengo del diseño de videojuegos y en teoría ya debería estar acostumbrado.

Albert Galindo

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