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Gamificación

2 artículos

11. El universo de los Xacobitos

Otoño 2025. Ciento veinte criaturas. Alguien tenía que crear el bestiario. Hay una pregunta que parece inocente y que en realidad es enorme: ¿Cuántas criaturas vamos a tener? Cuando nos hacemos esa pregunta en serio y la respuesta que sale es ciento veinte, hay un silencio. Cincuenta nombres, historias, cincuenta dibujos.

Miguel Cuadros

04. Las mecánicas toman forma

Enero-Marzo 2025. Bajamos el producto. Es más difícil de lo que parecía. Hay una diferencia enorme entre tener una visión clara y saber cómo implementarla. Durante meses hemos hablado de lo que queremos que sienta el peregrino. Esta semana toca decidir cómo funciona, exactamente, cada pieza. Y eso es mucho más difícil de lo que pensaba.

Miguel Cuadros